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{J(), Punch.wav
h[`(), Punch.wav
RM[(), Punch.wav
{j[(), Punch.wav
L[X(), Punch.wav

fB[vEhS
Β̎, Explode.wav
̎, Shock(Low).wav
̎, Explode(Far).wav

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I[tF(), Punch.wav
{J(), Punch.wav
h[`(), Punch.wav
{j[(), Punch.wav
RM[(), Punch.wav
, Thunder.wav
Mg, Beam.wav
Mg(), Explode.wav

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ЂtZ, Swing.wav


LOh[
̖p, Beam.wav
Β̖p, Fire.wav
̖p, Explode.wav
͉Q̖p, Shock(Low).wav


fB[vEhS
_̎, Shock(Low).wav
̎, Explode.wav
Β̎, Fire.wav
ԘcȂ̎, Crash.wav

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^iCt(), Swing.wav

\x
_[c, Swing.wav
oɓŃ_[c, Swing.wav
Ń_[c, Swing.wav

\oQ
i(), Combo.wav

L[X
ɉ`IKEIn, Explode.wav
ɉ`IKEIn(l), Explode(Far).wav
˂N, Sword.wav

